Other

คำเตือน : บทความข้างล่าง ยิ่งเขียน ยิ่งยาวเป็นเรียงความ
แต่จะให้ลบทิ้งก็เสียดาย หากใครไม่สามารถอ่านจบ ก็ไม่ว่ากันนะคะ

แล้วก็มีศัพท์เฉพาะในวงการเกมออนไลน์ด้วย คนที่ไม่เคยเล่นหรือไม่เคยสัมผัสมาก่อน
อาจจะอ่านไม่เข้าใจ หรือไม่รู้เรื่องได้ แต่บางคำก็พยายามอธิบายแล้วนะ..

สุดท้ายนี้ นี่เป็นเพียงความคิดเห็นส่วนบุคคลเท่านั้น หากต้องการแสดงความคิดเห็น
ขอความกรุณาใช้ภาษาที่สุภาพด้วยนะคะ

 

********************************************* 

 

สวัสดี...ไม่ได้อัพบล็อคนานมาก หยากไย่เกาะเต็มเลย 555+

 

ก่อนอื่นขอเล่าถึงช่วงที่ผ่านมาสักหน่อยว่าได้ทำอะไรไปบ้าง

 

แรกสุดก็ต้องเรื่องคอมเลย อย่างที่อัพลงทวิตไปว่าคอมเจ๊งนิดหน่อย
ก็แค่เปลี่ยนฮาร์ดดิสเท่านั้นเอง? (นิดหน่อยสุดๆ) ตอนนี้ในเครื่องเลยไม่มีอะไรเลย
แต่ตัวที่เปลี่ยนมาสะใจสุดๆ กับความจุตั้ง 320G เก็บอนิเมสักกี่เรื่องดีนะ(แบบไม่ต้องไรท์ออกน่ะ...)

 

นอกจากฮาร์ดดิสก็ได้เปลี่ยนดีวีดีไรท์เตอร์ด้วย
เพราะตัวเก่าก็ได้สิ้นชีวาไปนานแล้ว แม้แต่กดเปิด-ปิดที่ใส่แผ่นมันยังทำไม่ได้เลย
ตอนนี้ก็สามารถใช้งานได้ตามปกติแล้วล่ะ

 

ทั้งนี้เนี่ย ไอ้ปัญหาคอมๆน่ะ ทำเอาเสียเวลาอยู่เป็นอาทิตย์
เพราะแผ่นวินโดว์มันมีปัญหา ก็เลยรออานิสงค์ท่านพี่อยู่ แต่พอได้มาแล้ว
ไม่พูดพล่ามทำเพลงอะไร ลงวินโดว์เสร็จที่ตามมาทันทีก็แน่นอนเลย

 

เกม.... 55555

สรุปว่าที่หายไปเป็นเดือนเนี่ย เพราะติดเกมสินะ ขอตอบว่าใช่เลย
จะมีอะไรทำให้เราหายจากบล็อกจากเอ็มไปได้นานขนาดนั้นอีกล่ะ
ก็เพราะไอ้ติดเกมทุกครั้งน่ะแหล่ะ

 

พอดีว่าก่อนหน้าที่จะเปลี่ยนฮาร์ดดิสท่านพี่ได้มาชวนเล่นเกมออนไลน์อยู่เกมนึง
ชือเกม Atlantica Online ซึ่งได้ทำการเปิดเซิฟโอเพ่น ตั้งแต่เมื่อวันที่ 09.09.09
แต่กว่าจะได้สมัครก็ปาไปตั้งวันที่ 13 เพราะมัวแต่ติดนั่นติดนี่อยู่

 

ตอนแรกว่าจะไปเล่น Rappelz แล้วด้วยซ้ำ (กะจะซึนใส่ท่านพี่น่ะ ไม่เล่นหรอกแอตแลนติก้า ไรงี้)
แต่ก็เพราะชอบตัวละครด้วยน่ะนะ ทีนี้พอจะเข้าไปหน้าสมัครก็ดันจำไอดี Funbox ไม่ได้
ขี้เกียจนึก สุดท้ายก็หันมาหาแอตแลนติก้าแทน กร๊ากกกกกกกกก ซึนไม่ขึ้นสินะแบบเนี้ย

 

พอได้เล่นแล้วก็แบบ อื้อ! ระบบ turn-based ตอนสู้นี่ก็โอเคดีนะ นึกถึงตอนเล่น Fairy Land กับ TS
แต่ระบบเกมนี้ดีกว่า ชอบ Auto-Move ด้วย ไม่ต้องเดินหาเองให้มันนำร่องเดินให้เองเสร็จ
อย่างตอนเล่น Perfect World ก็มีนำร่องให้เหมือนกัน แต่ไม่ได้ง่ายขนาดนี้

 

บอกตามตรงว่าบางครั้งก็รู้สึกเบื่อมากๆ
กับการตามหา npc หรือ monster ที่บางตัวก็แหมมมม ขี้อายซะเหลือเกิน จนหาไม่เจอ
หรือไม่ก็เบื่อกับการวิ่งตามแมพซึ่งไกลมากๆๆๆ อย่าง Luna งี้ npcเควส มอนสเตอร์เควส จุดเซฟ
จะอยู่ห่างกันไปไหนครับเพ่! แล้วอะไรมันจะวิ่งช้าขนาด เต่ายังเซ็ง
ต่อให้ติดปีกเวล 50 ก็ยังบินได้ไม่ทันใจวัยรุ่นเลยค่ะ ยังดีที่แมพยังมีการแบ่งย่อยบ้าง

 

Perfect World ถ้าใครเคยเล่นจะรู้ดีว่า เป็นเกมที่โฆษณาจุดขายเลยว่า ไม่มีแบ่งแมพย่อย
จึงไม่ประสบปัญหาเรื่องเข้าวาปเปลี่ยนแมพแล้วค้างหลุด แต่ข้อเสียก็คือ เวิร์ลแมพใหญ่มากๆๆ
การสัญจรเนี่ย ถ้าไม่มีระบบวาประหว่างเมืองต่อเมืองนะ รับรองดับ... (ใครมันจะอดทนวิ่งฟระ)
(แต่ยังไงเราก็ไม่สามารถวาปไปเมืองที่ไม่เคยไปได้อยู่ดี)

 

ทั้งนี้ที่บ่นๆมาทั้งหมดเนี่ย พูดในฐานะที่ไม่ชอบเติมเงินซื้อของไอเท็มมอลล์นะ
เข้าใจว่าเกมออนไลน์เป็นธุรกิจอย่างหนึ่ง ซึ่งเกมเก่าสมัยก่อนจะใช้ระบบเติมเงินซื้อเวลาเล่น
ถ้าไม่เติมเงินก็อดเล่นไปตามระเบียบ อย่างเช่น Ragnarok ยกตัวอย่างง่ายสุด

 

หรือเกมเก่าหลายเกมที่เข้ามาในช่วงแรกๆ และได้มีการปิดเซิฟเวอร์ลงไปแล้ว
เช่น MU ,TS ,Fairy Land ,N-age เป็นต้น ล้วนแล้วแต่เป็นเกมที่ใช้ระบบเติมเวลา(air-time)ทั้งนั้น 
แต่ก็ไปไม่รอด เพราะกระแสการเติบโตของเกมออนไลน์นั้น โตเร็วมาก เกมใหม่ๆเริ่มมีเข้ามามากขึ้นเรื่อยๆ
ทำให้เกิดผู้ประกอบการรายใหม่เข้ามาเป็นคู่แข่งในตลาดมากมาย

 

แม้ในตอนแรกจะไม่ใช่การเปิดให้บริการอย่างเต็มรูปแบบ
แต่ก็ได้มีการเปิดเซิฟเวอร์ให้ผู้เล่นได้เข้าไปทดลองเล่นได้

 

สำหรับผู้ที่ติดตามข่าวคราววงการเกมออนไลน์ ย่อมคุ้นศัพท์คำนี้ดี นั่นก็คือ Sever Close Beta
คือการเปิดเซิฟเวอร์ทดสอบระบบเกมในระยะเวลาหนึ่ง เพื่อตรวจสอบความสมบูรณ์ของเซิฟเวอร์
โดยจะแจกไอดีให้ผู้เล่นจำนวนหนึ่งเพื่อเข้าไปทำการทดสอบ

(วิธีการแจกไอดี จำนวนไอดี ระยะเวลาที่ทำการทดสอบ ไอดีโคลสเบต้าจะใช้ต่อได้หรือไม่
จะรีตัวละครรึเปล่า หรือ สิทธิพิเศษที่ไอดีโคลสจะได้รับเมื่อโอเพ่น ฯลฯ ล้วนอยู่ในดุลยพินิจ
ของแต่ละบริษัทซึ่งมีวิธิการบริหารที่แตกต่างกันไป จึงไม่ขอพูดถึงในที่นี้...)

 

ซึ่งแก๊งเราก็เป็นหนึ่งในกลุ่มผู้เล่นใจง่าย ชอบทดสอบเกมใหม่ๆ
ทำให้ช่วงนั้นได้เล่นโคลสแทบทุกเกมที่เข้าไทยเลยทีเดียว
นึกถึงสมัยก่อนแล้วยังขำอยู่ ว่าไอดีโคลสบางเกม กว่าจะได้มานี่ลำบากแท้
ทั้งตอบคำถามชิงรางวัล จับฉลาก บลาๆ แต่เดี๋ยวนี้แค่สมัครก็ได้แล้ว 5555+

 

แต่ก็ไม่ใช่ว่าพอหมดช่วงโคลสแล้ว พอโอเพ่นก็จะเก็บเงินทันที
เพราะยังไง ผู้เล่นในช่วงโคลสเบต้า ก็เป็นเพียงกลุ่มผู้เล่นจำนวนหนึ่งที่ได้รับรู้
ถึงศักยภาพของเกมนี้เท่านั้นเมื่อทำการเปิด Open Beta (เปิดให้บริการอย่างเป็นทางการ)
ก็จะเปิดให้บริการฟรีในระยะเวลาหนึ่ง จากนั้นจึงค่อยทำการเก็บค่าบริการ

 

ซึ่งข้อดีก็คือ ผู้เล่นนั้นสามารถเลือกได้ว่า"จะยอมจ่าย"ให้กับเกมไหน
และ"จะไม่จ่าย"ให้กับเกมไหน เพราะกำลังทรัพย์ของแต่ละคนนั้นมีจำกัด
ไม่สามารถจ่ายให้ได้กับทุกเกมอยู่แล้ว แม้จะรักพี่เสียดายน้องก็ตาม แต่ก็ต้องเลือกอยู่ดี

 

การดำเนินธุรกิจบนแผนการตลาดนี้จึงมีความเสี่ยงสูง หากของเราไม่เจ๋งจริง
หรือเจ๋งสู้คู่แข่งไม่ได้ ก็ไม่สามารถต่อสู้บนเส้นทางนี้ได้อีกต่อไป เฉกเช่นเดียวกับธุรกิจอื่นๆ

 

ทว่า ระบบเก็บค่าบริการก็ไม่สามารถใช้ได้กับผู้เล่นทุกกลุ่มเสมอไป

 

บางกลุ่มที่รักชอบเกมนั้นๆจริงก็ยินดีจ่าย บางกลุ่มที่คิดว่าจ่ายแล้วไม่คุ้มก็มี อาจเพราะไม่มีเวลามากนัก
หรือบางกลุ่มที่ไม่ยินดีจ่ายก็มี(ชอบของฟรีนั่นเอง) เช่น เรา 555 จริงๆก็ไม่ถึงกับไม่ยินดีจ่ายสักเท่าไหร่
เดี๋ยวจะกลายเป็นใจร้ายเกินไป ไม่เห็นใจผู้ประกอบการที่เค้าลงทุนซื้อลิขสิทธิ์มาให้เล่น
เพราะบางเกมเซิฟเวอร์ต่างประเทศเค้าก็ไม่ยินดีต้อนรับคนไทยไปเล่นที่เซิฟเค้าเท่าไหร่

แต่เราก็มีเหตุผลส่วนตัวเหมือนกัน(อย่างน้อยชั้นก็ไม่เคยเปิดเซิฟเถื่อนนะ)
ถ้าเกมโดนใจเราจริงๆ เราก็ยินดีจ่ายให้แหล่ะนะ 

 

เอาเป็นว่าจากกรณีข้างต้น
ประกอบกับมีเกมอื่นๆเข้ามาให้เลือกเล่นมากมาย ย้ำว่ามากจริงๆ ธุรกิจนี้จะโตเร็วไปไหน
แนวที่มีให้เลือกก็มากขึ้นไปด้วย ไม่จำกัดเฉพาะว่าต้องเป็น RPG เท่านั้น
ทั้ง Sport ,Shooting ,Music ,Dancing ฯลฯ (Music นี่ O2jam ไง ใครเคยเล่นยกมือซิ!)

 

กลายเป็นว่า เกมไหนเก็บเงินก็เลิกเล่น ไปเล่นอันที่ยังไม่เก็บ ใช้สิทธิของผู้บริโภคอย่างเต็มเปี่ยม
ซึ่งเราก็ไม่ทราบว่า ทางประเทศผู้ผลิตเกม ได้ประสบปัญหาเดียวกันรึเปล่า
แต่ประเทศเค้าก็น่าจะมีเกมให้เลือกเล่นมากกว่าที่เห็นอยู่ในไทยแน่ๆ

 

อย่างไรก็ไม่ทราบละกัน เพราะก็มีช่วงที่เราห่างเหินวงการนี้ไป ราวๆ ปีนึงได้
กลับมาอีกทีก็มีระบบไอเท็มมอลล์เข้ามาแล้ว เกมที่เคยๆเล่นก็ค่อยๆปิดตัวลงไป
เกมที่เข้าใหม่แล้วอยู่ต่อไปได้เนี่ย มองคร่าวๆแล้วก็น่าจะเพราะไอเท็มมอลล์เลยนะ
(มองเฉพาะรายได้จากตัวเกม ไม่พูดถึงรายได้จากสปอนเซอร์นะเจ๊อะ)

 

แล้วไอเท็มมอลล์มันมีดียังไง?

 

มีสิหลายอย่างเลยล่ะ หลายแง่ด้วย
ก่อนอื่นต้องขอบอกก่อนว่า ไอเท็มมอลล์มีหลายประเภท ทั้งประเภทที่ทำให้การเล่นเกมสะดวกขึ้น
เช่น กล่องเพิ่ม exp ,ใบวาป ,ใบเพิ่มช่องเก็บของ ,ยาเพิ่มความสามารถ เช่น str,int หรืออะไรก็ตาม
ที่ทำให้การเล่นเกมสะดวกขึ้น แล้วแต่ผู้พัฒนาเกมจะออกแบบมาล่อลวงเรา

แน่นอนเรายินดีจ่าย ถ้าเราเห็นชอบแล้วว่า ไอเท็มเหล่านี้จะทำให้เราเล่นเกมได้สนุกขึ้น สะดวกขึ้น
มนุษย์เรายินดีจ่ายทุกอย่างอยู่แล้วเพื่อความสบาย แม้กระทั่งเวลาที่ไม่สามารถนำหวนคืนมาได้ก็ตาม



อีกประเภทหนึ่ง จะเรียกว่า ประเภทแฟชั่น ก็คงไม่ผิดนัก
ถ้าบอกว่าแฟชั่นก็ต้องนึกถึงเครื่องแต่งกาย หน้าตา ทรงผม เป็นต้น
จะเห็นว่ามีหลายเกมที่ให้ความสำคัญตรงจุดนี้ มนุษย์เรานั้นมีความแตกต่าง ทั้งด้านลักษณะนิสัย
ความชอบ รสนิยม ซึ่งบางครั้งก็แสดงออกด้วยการแต่งกาย

 

ดังนั้น ถ้าเราอยากแตกต่างจากคนอื่น อยากเก๋ อยากเท่ ดูดี ในแบบของเรา
เราก็ซื้อเสื้อผ้าไอเท็มมอลล์มาใส่ จะได้ดูดีในแบบที่อยากที่เป็น เพราะชุดตามปกติในเกมนั้น
ได้มีการออกแบบมาเพื่อให้มีความสอดคล้องกับธีมเกมนั้นๆ แต่ก็อาจไม่ถูกใจคนได้ทุกคน

 

นอกจากความ สวย เท่ และเก๋ไก๋ แล้ว ชุดเสื้อผ้า ที่ขายในไอเท็มมอลล์
ยังอาจเพิ่มความดึงดูดใจด้วยการเพิ่มความสามารถพิเศษที่จะได้เมื่อสวมใส่ชุดนั้นเข้าไปด้วยก็ได้
ทีนี้ก็จะเพิ่มตัวเลือกได้มากขึ้นอีก ชุดนี้ได้นั่น ชุดนั้นได้นี่ สวยทั้งสองชุด ซื้อทั้งสองชุด...

 

โดยที่บางครั้งก็ไม่ได้คำนึงว่า มูลค่าของไอเท็มมอลล์ที่เราซื้อไปน่ะ 
ถ้าคิดรวมๆแล้ว อาจจะมากกว่าที่จ่ายเป็นค่า air-time แบบเมื่อก่อนอีก
แต่กลับยินดีจ่ายมากกว่า (นับถือคนคิดแผนการตลาดแฮะ)

 

ทั้งที่หลักการก็ทั่วไปมากๆ คือการจ่ายเงินซื้อของแล้วได้ของ(แม้จะเป็นของในเกม)
ถ้าเทียบกับระบบ air-time แล้ว ลักษณะดูค่อนข้างเป็นรูปธรรมมากกว่า
ยิ่งถ้าของที่ซื้อ ไม่มีกำหนดเวลาหมดอายุ(อาจจะต้องจ่ายแพงกว่าปกติ)
ก็จะมีความรู้สึกเหมือนได้ของชิ้นนั้นมาถาวรเลย เป็นของๆเรา
ไหนเกมก็เล่นฟรีอีก จะเข้าไปเล่นเมื่อไหร่ก็ได้ ของไม่หายด้วย

แต่นั่นก็มีผลเฉพาะเมื่อ ไอดีเราไม่ได้ถูกลบออกจากระบบ หรือ เกมเค้าไม่ได้ปิดบริการถาวรนะ

 

ถ้าให้แจงชัดๆ ก็จะมีข้อดีตรงที่เกมที่ให้บริการนั้น จะเปิดให้บริการฟรี
ผู้เล่นจะมีทั้งขาจร ขาประจำ แวะเวียนมาอย่างต่อเนื่อง ไม่จำกัดช่วงเวลาแบบสมัยก่อน
ผู้เล่นสามารถจำกัดจำนวนเงินได้ตามกำลังของตนเอง เพราะของที่วางขายมีราคาไม่เท่ากัน
(เหมือนการเลือกซื้อของตามปกติทั่วไป ที่ของดีก็แพงหน่อย ด้อยกว่านิดก็ถูกกว่าหน่อย)

 

ไอเท็มมอลล์เหล่านี้ ยังสามารถดึงดูดผู้เล่นที่แม้จะเคยเลิกเล่นไปแล้ว ให้กลับมาเล่นได้อีกด้วย
อาจจะด้วยโปรโมชั่น หรืออีเวนท์กิจกรรมอะไรก็แล้วแต่ (พ่ายแพ้ต่อกิเลสนั่นเอง)

 

ซึ่งก็เป็นผลดีต่อผู้ประกอบการมาก เพียงแค่ผู้เล่นไม่ห่างหาย และดึงกลับมาได้ ก็เพียงพอแล้ว
ส่วนเรื่องยอดขายของในไอเท็มมอลล์นั้น ก็ขึ้นอยู่กับการตลาดแล้วว่าจะเข็นโปรอะไรออกมา
ล่อหลอกให้เงินมันออกจากกระเป๋าคนซื้อได้ง่ายขึ้น เพราะถึงแม้ของนั้นจะน่าดึงดูดในตัวมันอยู่แล้ว
แต่ถ้ามีการเสริมตัวเร่งเข้าไป ก็จะยิ่งไปเร่งให้ปฏิกิริยามันเกิดได้ง่ายขึ้น

 

พูดถึงข้อดีมามากแล้ว แล้วข้อเสียล่ะ?

 

เรื่องความไม่เท่าเทียมอาจเป็นข้อเสียข้อหนึ่ง แต่ก็เป็นเรื่องธรรมดาที่ต้องยอมรับ เพราะการที่คนเลือกใช้/ไม่ใช้ไอเท็มมอลล์ หรือ เลือกใช้ในสิ่งที่ต่างกันนั้น ล้วนเป็นสิทธิ์ของผู้เล่นเอง ซึ่งทำให้เกิดความแตกต่างและนำมาซึ่งความหลากหลาย จนกลายเป็นอีกสีสันหนึ่งบนสังคมเกมออนไลน์

 

แต่ความไม่เท่าเทียมที่ว่านั้นก็นำมาซึ่งปัญหาได้เหมือนกัน ซึ่งก็เกิดจากการนำไปใช้แบบผิดๆ

 

"ไม่ใช่ทุกคนที่อยากดูดี แต่แค่ไม่ชอบให้ใครดูดีกว่า"

อาจจะฟังดูเป็นตัวอิจฉาไปนิด แต่ก็ยอมรับว่าเคยอิจฉาคนที่เติมเงินซื้อของมอลล์มาใส่นะ 55+
แต่ตอนนี้ปลงได้แล้ว เพราะสำเหนียกได้ว่าเงินหายากมากจริงๆ ถ้ามันทำได้แค่ดูดีก็คงไม่คุ้มอ่ะนะ

 

ซึ่งไอเท็มมอลล์อาจไม่ได้ทำให้คุณแค่ดูดีอย่างเดียว ถ้าคุณมีกำลังทรัพย์มากพอ คุณสามารถเมพได้ด้วย
นั่นก็เพราะคุณสมบัติต่างๆ ที่ได้เพิ่มเติมจากไอเท็มนั้นๆ ในขณะที่คนอื่นๆไม่มี(เพราะไม่ได้ซื้อ)
จึงทำให้ตัวละครนั้นๆมีความแตกต่างในทางที่ดีกว่าตัวละครอื่นๆ เรียกง่ายๆก็เมพกว่านั่นเอง

 

โปรดอย่าใช้ความเมพนั้นทำร้ายหรือดูถูกคนอื่น

 

"ถึงจะไม่ชอบให้ใครดูดีกว่า ใช่ว่าเราจะดีที่สุดเสมอไป"

ได้โปรดอย่าลืมว่า แม้ตัวละครจะเมพได้เพราะไอเท็มมอลล์ ก็ไม่ได้มีสิทธิ์เหนือคนอื่นแต่อย่างใด
ตัวคุณก็ยังเป็นแค่คนธรรมดา ไม่ใช่เทวดา ไม่ใช่เทพ เป็นแค่เมพ เท่านั้น

 

สำหรับเราการที่เราไม่ชอบซื้อของไอเท็มมอลล์ใช้ ไม่ใช่ว่าเราจะต่อต้านระบบนี้
ไม่ใช่ว่าเรางกเงินอะไรขนาดนั้น แต่เราจะขอลองเล่นโดยไม่ใช้ตัวช่วยอะไรก่อน
ว่าจะสามารถทำได้แค่ไหน อดทนได้แค่ไหนนั่นเอง ถ้าถึงจุดๆหนึ่งที่เราคิดว่าไม่ไหวละ
ชั้นต้องใช้นั่น ชั้นต้องซื้อนี่ ก็จะซื้อเองแหล่ะ

 

บางทีหามาใช้แล้วก็คิดนะว่า แหม..มันสะดวกงี้นี่เอง รู้งี้เติมแต่แรกก็ดี 555 แต่...

ถ้าเราใช้เงินแก้ปัญหาตั้งแต่แรกเริ่ม   เราคงไม่รู้จักคำว่า ลำบาก
ถ้าลำบากแล้วเรายอมแพ้                 เราคงไม่รู้จักคำว่า พยายาม
ถ้าพยายามแล้วสำเร็จง่ายๆ              เราคงไม่รู้จักคำว่า อดทน
ถ้าอดทนแล้วไม่มีเป้าหมาย              เราคงไม่รู้จักคำว่า สำเร็จ

 

การจ่ายเงินเพื่อซื้อความสะดวกสบายนั้น ถ้าพึงพอใจที่จะจ่ายก็ไม่ใช่เรื่องผิด
ขอแค่อย่าทำให้คนอื่นเดือดร้อน อย่าลืมว่าไม่ใช่ทุกคนที่พอใจจะจ่ายเพื่อความสะดวกฯนั้น
แค่พวกเขาไม่จ่าย ไม่ได้หมายความว่าเขาไม่มี และการที่คุณไปถึงที่หมายก่อนคนอื่นๆ
ไม่ใช่ว่าคุณเหนือกว่าเขา คุณแค่เลือกทางที่สะดวกกว่าก็แค่นั้นเอง

ออ ไม่ใช่แค่คนอื่นสินะ ต้องตัวเองด้วย ถ้าเอาเงินไปเล่นเกมหมดจนไม่มีเงินกินข้าวก็ไม่ดีเหมือนกัน

 

ยังไงก็ขอให้อย่าลืมพื้นฐานของการเล่นเกม ว่าเราเล่นแค่พอสนุกสนานคลายเครียดเท่านั้น
ถ้าเล่นแล้วยิ่งเครียดก็ไม่รู้จะเล่นไปเพื่ออะไร ผิดมันตั้งแต่จุดประสงค์เลยทีเดียว

 

แต่ถ้าเล่นเกมแล้วได้อะไรมากกว่าความสนุกสนานคลายเครียด
ก็แสดงว่าคุณสามารถหาประโยชน์อื่นจากการเล่นเกมได้ด้วย

ซึ่งประโยชน์อื่นๆที่ว่าจะเป็นอะไร ก็คงต้องขอทิ้งท้ายไว้ให้แต่ละคนตามหากันเอาเอง
เพราะคำจำกัดความของคำว่าประโยชน์ของแต่ละคนนั้นไม่เหมือนกันอยู่แล้ว

 

สำหรับเรื่องนี้ เราก็ขอฝากไว้เท่านี้ล่ะ

 

*********************************************

 

ก็ไม่รู้เหมือนกันว่าทำไม เขียนออกมายาวเป็นเรียงความได้ขนาดนี้ บางตอนก็เหมือนจะไม่ค่อยต่อเนื่อง
แถมยังผิดจากจุดประสงค์แรกสุดไปได้แบบว่า...ไม่สามารถวกกลับไปหามันได้อีกเลย

 

เอาเป็นว่า ช่วงนี้ห่างหายต่อ เพราะติดเกมมาได้สักพัก
และก็จะตามด้วยติดสอบต่อ ยาวถึง 17 ตค

 

จะไม่ได้เจอใครอีกนานเลย เพราะเสร็จจากติดสอบก็อาจกลับไปติดเกมอีก 555

มีอะไรจะติดต่อเราก็ได้แทบทุกทางแต่โทรศัพท์จะไวกว่า
ใครไม่มีเบอร์ให้ส่งเมลล์โลด ยังไงก็ยังเช็คเมลล์เรื่อยๆน่ะนะ

 

ปล. จากที่ขอคุณมี่ไว้เมื่อวันที่ 999 ว่า 10 วันขอ 5 โล

แต่คุณมี่ให้แค่ 3 มาจนถึงตอนนี้ก็...

ลดได้ 4 โลแล้วนะ =A=

ขอบคุณคุณมี่ค่ะ!!

 

ปล2. ไม่ต้องตกใจเรื่องธีม อีกสักพักเดี๋ยวมันก็กลับมาเหมือนเดิมเอง

.

.